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Objets légaux pour missions
 MessagePosté le: Sam 9 Aoû - 08:44 (2008) Répondre en citant  
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  Kass Brood
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Race: Zabrak
Âge: 21
Métier: Commerçante
Localisation: Coruscant

Blaster de la République - Blaster réglementé par tous les organismes de sécurité de la République. Fiable, léger et suffisamment puissant pour l'auto-défense ce blaster est la coqueluche des habitants de Coruscant.

Effet : inflige 5 à 6 dégâts
Quantité : 10
Prix : 200 cg

Pistolet de survie - Voici le blaster le plus répandu de la galaxie. Ce blaster n'est pas fait pour tuer, non, il est fait pour protéger et défendre. Habituellement, de petit modèle de blaster sert en tant que situation de crise, soit lors d'une attaque, soit quand aucune autre arme n'est à proximité.

Effet : inflige 3 à 4 dégâts
Quantité : 20
Prix : 100 cg

Blaster bridé - Les blasters sont des armes censées tuer et blesser. Cependant, il arrive que cela ne soit pas l'objectif du tireur, juste assommer ou mettre hors de combat un adversaire peut être le but. C'est ainsi que naquirent les blaster bridé. Leur puissance était considérablement amoindrie et ne pouvait pas tuer, juste assommer.

Effet : inflige 1 à 2 dégâts
Quantité : 40
Prix : 50 cg

Vibrolame - C'est l'arme de corps à corps standard de la galaxie. Tout ceux cherchant à combattre au corps à corps se servent de ces armes maniable et puissante. Cependant, face à un blaster ceci ne vous sert à rien.

Effet : inflige 7 à 8 dégâts
Quantité : 5
Prix : 300 cg

Vibrodague - c'est une arme de corps à corps de petite taille tel un poignard. Arme facilement transportable, très maniable et surtout discrète. Depuis peu l'arme de prédilection pour se protéger des risques de la capitale.

Effet : inflige 3 à 4 dégâts
Quantité : 5
Prix : 100 cg

Veste Blast - Cette veste est peut être l'une des plus appréciées de part la galaxie. D'une part, elle est extrêmement légère, laissant son utilisateur libre de tout ses mouvement; d'autre part, elle génère une fin champ d'énergie autour de son porteur permettant de le protéger légèrement des tirs de blaster en réduisant légèrement l'impact de ces derniers. Cependant, son usage est vraiment optimal à court terme, la batterie se vidant assez vite, environs deux minutes. Il faut ensuite une heure pour que la veste se recharge entièrement.

Effet : réduit 1 à 4 dégâts
Quantité : 20
Prix : 100 cg

Pack de bacta - Les blessures sont très courantes, surtout pour ceux se battant souvent. De ce fait, les organismes médicaux créèrent des pack de bacta portables afin de soigner, partiellement, une personne dans le besoin. Ces pack ne vous permettront clairement pas de vous soigner entièrement, mais au moins ils feront en sorte de vous maintenir en vie suffisamment longtemps pour que vous puissiez être soigner de façon convenable.

Effet : restaure des points de vie en liaison avec la compétence premier soins
Quantité : illimitée
Prix : 25 cg

Comlink - Le comlink est le moyen de communication permettent de joindre ses proches ou connaissances dans toute la galaxie. Il permet en outre d'envoyer divers messages à tout organisme et personne mais aussi d'en recevoir. Il permet aussi de stocker les brèves du réseau holonet tel les nouvelles du journal holonet (à condition d'être dans un endroit civilisé pourvu d'un relai holonet).

Effet : permet de communiquer à distance avec autrui et de s'informer en temps réel dans un système civilisé
Quantité : illimitée
Prix : 100 cg

Programme informatique (vendu à l'unité) - Un programme informatique assez banale qui peut devenir un redoutable outil de hacking dans les mains d'une personne maîtrisant l'informatique.

Effet : s'utilise conjointement avec la compétence informatique
Quantité : illimitée
Prix : 10 cg

Pièce détachée (vendu à l'unité) - Une pièce standardisée permettant de réparer des droïdes, des hyperpropulseur, etc... En bref, le matériel indispensable d'un bon mécanicien.

Effet : s'utilise conjointement avec la compétence réparation
Quantité : illimitée
Prix : 10 cg
_________________



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 MessagePosté le: Sam 9 Aoû - 08:44 (2008)  
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