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Mise à jour des règles du jeu

 
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Mise à jour des règles du jeu
 MessagePosté le: Sam 2 Aoû - 14:42 (2008) Répondre en citant  
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  Kass Brood
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Bonjour, ce message pour vous indiquer que nous avons fait évoluer les règles en ajoutant une possibilité pour la "classe civil".

Voici les lignes relatives à ce point et présente dans les règles :

Concernant la classe "civil", vous pourrez nous proposer un métier de votre choix mais il devra être accepté par le staff du forum avant d'être joué. Les premiers métiers rôle-play jouable de la classe civile sont les suivants : chasseur de primes, voyou et sénateur. Cette liste n'est pas figée et nous espérons à terme ajouter d'autres métiers rôle-play mais préférons nous concentrer sur des classes fondamentales en premier lieu.
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 MessagePosté le: Sam 2 Aoû - 14:42 (2008)  
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 MessagePosté le: Sam 2 Aoû - 15:46 (2008) Répondre en citant  
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  Kass Brood
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Un second point à été ajouté dans le paragraphe "langues parlées" concernant les humains voici la nouvelle ligne présente dans les règles :

La race humaine ne parlant qu'une seule langue disposera d'un autre avantage qui sera divulgué lorsque le joueur aura posté sa fiche dans le sous forums "personnages incarnés".
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 MessagePosté le: Sam 2 Aoû - 16:22 (2008) Répondre en citant  
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Quelques lignes ont été ajoutées dans le post-it "planètes du jeu", les voici :

Vous pouvez naître sur n'importe quelle planète de la galaxie mais vous devrez avoir effectué la majeure partie de votre vie sur l'une des planètes de phases "voies de la Force" à savoir Bothawui, Chandrila, Coruscant, Nar Shaada, Ondéron et Tatooine. Ce sont des planètes aux races diverses qui vous permettront aisément d'incorporer votre personnages à l'une des ces planètes.
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Dernière édition par Kass Brood le Jeu 7 Aoû - 13:23 (2008); édité 1 fois



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 MessagePosté le: Lun 4 Aoû - 12:36 (2008) Répondre en citant  
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Ajouts relatifs aux langues parlées :

- les particularités de dialecte d'une planète donnée viennent en ajout des langues maîtrisées (exemple : un natif de Tatooine pourra aussi parler le bocce)
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 MessagePosté le: Jeu 7 Aoû - 14:32 (2008) Répondre en citant  
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Désormais, les joueurs peuvent effectuer des transferts monétaires entre eux. Ils peuvent :
- donner de l'argent à un commerçant joueur
- donner de l'argent à un joueur
- prêter de l'argent à un autre joueur

Cette nouveauté induit donc que :
- les joueurs soient responsables et modifiant correctement le montant de l'argent qu'ils possèdent et en ne truandant pas le staff en oubliant le faire
- un minimum de sens rôle-play

Je souligne le fait que c'est une possibilité d'interaction et de jeu supplémentaire qui vous a été donné. Donc, nous espérons que l'ensemble des joueurs se montrera responsable face à cette opportunité donnée à chacun d'entre vous.

J'ajoute qu'en situation de mission, ils pourront en faire de même ainsi que se prêter ou donner des objets de missions.

Les règles ont été édités en ce sens avec une sérieuse mise en garde sur les tentatives de triches.
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 MessagePosté le: Sam 9 Aoû - 22:50 (2008) Répondre en citant  
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Modification dans les intéractions de jeu avec cette phrase :

Trois actions seront régulées : la tentative de vol d'objet de missions, la tentative de vol de crédits et la tentative de meurtre. Ce type d'action nécessite un arbitrage d'un mj pour que l'équité soit respectée.
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 MessagePosté le: Sam 9 Aoû - 22:54 (2008) Répondre en citant  
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J'ai mis à jour un élément des règles relatives à l'économie :

Les joueurs commencent tous avec 1000 cg et la référence au salaire mensuels va disparaître (vous comprendrez dans les jours qui viennent la raison de ce changement).

Je vais mettre à jour vos profils. Wink
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 MessagePosté le: Lun 18 Aoû - 11:57 (2008) Répondre en citant  
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J'ai mis à jour le champ argent des fiches et profil jdr ainsi que les champs de fiche type pour le départ.

Je rappelle pour informations, les joueurs commencent avec 1000 cg au départ. A cette somme s'ajoute le salaire relatif à une classe donnée. La mise à jour correcte des fiches dépend des joueurs donc il vous est demandé de vérifier que vous disposez de la somme exacte correspondante à votre classe.

Voici les informations relatives à chaque classe du jeu. Elles sont ici.

Voili, voilou. Wink
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 MessagePosté le: Lun 18 Aoû - 12:14 (2008) Répondre en citant  
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Petite modification relative aux récompenses de missions. Voici le nouveau passage présent en remplacement de l'ancien dans le sujet "progression des personnages" :

Les phases missions : le(s) maître(s) du jeu dont vous êtes responsable sur cette phase vous allouera (alloueront) 1 à 3 points à répartir dans les caractéristiques primaires ainsi que des points bonus acquis en fonction des caractéristiques primaires à l'issue de la mission et de la répartition des 1 à 3 points de cette même mission.
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 MessagePosté le: Jeu 21 Aoû - 09:20 (2008) Répondre en citant  
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J'ai affiné le sujet "fonctionnement temporel" notamment le paragraphe relatif aux phases temporelles pour le rendre plus clair.

Voici le passage mis à jour :

Le jeu s'articule autour du principe de la phase temporelle c'est-à-dire un moment de rôle-play au cours duquel les joueurs vivront un point clé de la trame plus ou moins important. Il pourra aussi y avoir des moments décrochés de l'intrigue principale. Cette phase correspondra à un moment d'une journée précise.
Il existe deux types de phase au cours d'une phase temporelle donnée:
- la phase de mission : moment où un groupe de joueurs effectuera une mission dans le cadre de l'histoire écrite par la team et encadré par un maître du jeu référent voir plusieurs. La mission pourra aussi être sans lien avec l'intrigue principale
- la phase hors mission : moments de rôle-play libre dans lesquels des évènements seront mis dans le cadre du scénario de la team afin de vous faire interagir avec celle-ci et entre joueurs, vous pourrez aussi interagir librement sur des choses autre que la trame cela va de soit

Nous attirons votre attention que les situations pourront être en lien avec l'intrigue principale du forum ou décrochées de celle-ci mais nous ferons en sorte de proposer le plus de situations possibles en lien avec l'intrigue principale.

les moments amenant d'une phase à l'autre s'appelant le passage temporel. A ce propos, les joueurs devront signifier leur entrée et sortie de phase temporelle de la manière suivante : Arrow phase temporelle
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 MessagePosté le: Sam 30 Aoû - 14:26 (2008) Répondre en citant  
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  Kass Brood
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J'ai mis à jour le post sur les langues parlées qui s'intitule désormais "les langages raciaux", voici son contenu :

Les langages raciaux


Dans "Star Wars destiny rpg", les joueurs auront l'opportunité de maîtriser une ou plusieurs langues selon la classe et la race choisie pour leurs personnages.

Ce qu'il faut savoir :
- le basic est la langue de base parlée par tous les personnages en situation de jeu
- les races autre qu'humain peuvent parler le basic et leur(s) langue(s) raciale(s) (exemple: un twi'lek pourra parler le basic et le twi'lek)
- les particularités de dialecte d'une planète donnée viennent en ajout des langues maîtrisées (exemple : un natif de Tatooine pourra aussi parler le bocce)
- un sénateur (ou une sénatrice) pourra parler une langue supplémentaire par rapport aux autres classes (exemple: une sénatrice humaine pourra parler le basic et le twi'lek)
- si un joueur souhaite parler dans une langue autre que le basic, il ne sera compris que de ceux qui maîtrise aussi la langue parlée (exemple: un twi'lek communique en twi'lek à une sénatrice humaine parlant aussi le twi'lek => communication possible car maîtrise de la langue des deux côtés): pour indiquer une communication autre que le basic, vous devrez mettre entre crochet le nom de la langue au début et à la fin des paroles.

La race humaine ne parlant qu'une seule langue disposera d'un autre avantage qui sera divulgué lorsque le joueur aura posté sa fiche dans le sous forums "personnages incarnés".
Certaines races de part leur background originel issus du l'univers Star Wars pourront contrevenir aux règles énoncés plus hautes (exemple : un wookie ne pourra parler que le shiriiwook / un humain pourra comprendre le langage twi'lek mais ne pourra pas le parler).

Pour les personnages ne parlant pas un mot de basic, ils pourront avoir l'usage d'un droïde "basic" qui traduira leurs propos auprès des autres joueurs (son rôle est celui de traducteur et non de participer aux actions du joueur qu'il entreprend). Ils pourront aussi opter pour un dispositif portable qui se porte au niveau du cou effectuant la traduction en basic (avec les moyens technologiques de l'univers Star Wars cela semble tout à fait probable que ce dispositif soit possible).

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